リュウのたまーに暴走ブログ




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ふにゃっくまー :: 2037/03/09(Mon)

ふんにゃりまったりマイペース、が信条のブログです。
オンラインゲームのプレイ不定期日記や日々のボヤキなど。
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ツリーサイズ比較SS :: 2015/10/21(Wed)

生存報告&比較SSUP
最近はドラプロとダンプリとブレイヴガール ユニオンズと艦これとかんぱにに生息中

Lv89.jpg
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忘れられた頃に :: 2015/04/04(Sat)

SSの投下
pso20150104.png
画質良いのでクレっていうからpngだよっ

比較用にjpgで・・・あまり変わらない?
pso20150104.jpg
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あけおめー :: 2015/01/01(Thu)

 数年前に「あけおめ」「ことよろ」を繋げてサーバーチャットで発言して、
新年早々フィルターかかって大恥ぶっこいた記憶が毎年思い出される日となりました。

 というわけで、今年もよろしくお願いします。生存報告代わりに偶に更新してきます。

 最近の出来事といえば、ようやくスマホに切り替えました。
それまで使ってたのがバッテリーのカバーをいつの間にか落として行方不明になったから。
それでもテープで2ヶ月くらいは耐えてましたがw  なんと7年半くらい使ってました。
正月休みでポチポチ設定とかスマホに慣れることにしますか。
まぁ、平日の昼休みや3時休憩にゲームやることが増えるだけなんでしょうが。
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討伐戦、いろいろ :: 2014/12/17(Wed)

 討伐戦について色々解説とかなんとか。

 まず討伐戦に参戦する意味を挙げてみた
1、JOB経験値の入手  2、オセのミッションボードのコンボ  3、参加報酬の入手

1、JOB経験値の入手
 一日2回しかないJOB経験値の入手機会なので、JOBLV上げたい人は頑張るしかない。
JOB経験値は(高速系スキルや奥義で軽減される前の)消費TPの、
コンボ19以下だと1.2倍、コンボ20以上だと1.5倍の数値が入手できる。
ただし前後交代の消費10はJOB経験値にならないし、回復はコンボ外なので固定。

2、オセのミッションボードのコンボ
 ギルドでのコンボ成立数ではなく、自身の行動でのコンボ参加総回数である。
なので前衛の風のTP5の5回スキルがあれば風の魔方陣中に稼ぐのが一番良い。

3、参加報酬の入手
 参戦報酬は参加(一回行動?)すれば手に入るので終了まで付き合う必要はない


討伐戦の基礎・基本あれこれ
○前衛と後衛
使用できるスキルが違うし、同じステで特大スキルを使ってもダメージが5~10倍違う
ボスHPを削るなら前衛で、後衛の援護攻撃・魔法は前衛のコンボ繋ぎの為と割り切るべし
 ・前衛
 前述の通りボスのHP削り役になる。回復がJOB経験値12固定が一見マズいが、
 その分、風のTP5の5回スキルが多く、風奥義のTP消費減の恩恵を受けやすい
 風奥義発動中は耐性と属性ガードに関らず連発をお勧め。サポでの自己強化も狙える。
 逆に言えば、風奥義を発動させてないギルドは前衛にJOB経験値で多大な損をさせている
 ・後衛
 前述の通りダメージは期待できないので応援でのバフ・デバフがメインになる
 あと前衛だけだと攻撃・魔法のコンボ連続が辛いのでその援護。
 ただし応援は自分のステータスも影響するので、高難易度では自己強化しておくのも大事。
 瞬速発動中に前に出て「~の詩」系スキル(ついでに前衛特大スキル)を使って後衛に下がるといい

○気絶で応援リセット
 せっかく後衛に応援してもらってバフ積んでもらっていても、気絶でリセットされて0になる
サタンのスキルで増えたHPのリセットは無いが、高難易度で回復のTP忘れて気絶は問題外

○コンボの成立条件
 同じ人が連続して同系統の行動をしてもコンボは成立しない。
 他の人が同系統の行動をしてくれれば次はコンボが成立する。
 ただし回復と、応援の自己強化(例:ベルゼ)はコンボに無関係な行動になる
 コンボが20超えるとJOB経験値増えるので、それまではTP消費少ないので数稼ぎが○

○TPの回復方法
 ひとことTP回復・TP回復チャレンジ・探索で見つける、の3種しかない
前の2種は短時間で回復できるので瞬速発動中がお勧め。探索では運が悪いと時間がかかる
AP薬を飲みながら探索して回復がメインになる。各種エフェクト等はリロードでスキップしよう

○奥義あれこれ
 ・一回の討伐戦で一人1回しか発動できないし、ギルドで各種1回づつしか発動できない。
   ○Aさんが火、Bさんが水  ×Aさんが火、さらにAさんが水  ×Aさんが火、Bさんも火
 ・TP消費減の効果が在るのは瞬速と風のみで、瞬速は全属性で、風は風のみ効果がある
 なので瞬速が一番効果があり、前後移動のTP消費も0となるので、
 ラグで参加できない人が居る開始0~1分の発動は非推奨である。
 人数揃う2~5分に発動させ、後衛から前衛に出て「~の詩」を使い始めるのがお勧め
 それまでの攻撃は後衛参加希望で削り役の前衛も回避はできる。
 ・風奥義の利点は前衛のとこで記述済み。前衛に非常に便利なので是非使って欲しい
 ・水は魔法、火は攻撃で特大スキルが多く、耐性に応じて発動させると効果が大きい

○耐性・属性ガード
ボスには耐性・属性ガードがあり、該当の行動ではダメージが大幅に減らされてしまう。
削り役は、どの部位に、攻撃と魔法どちらの特大スキルを撃つか、計画しておくと楽になる

○仲間のステータスを見る方法
PCの通常版では「前衛後衛交代」のボタンで仲間のステータスが見れる
参戦中かどうかも「参戦中」と赤い表示が出るので見分けるのに便利。
スマホ版?ガラケー所持なので知らねーですよ!

○ボスのカウンタースキル
ボスは単体の形態の時にカウンタースキルを持っている(難易度で回数が違う)
HPをある程度削ると発動するので、タイミングが悪ければ通常攻撃と連撃となる。
これを避けるには攻撃ゲージが半分以下かつ味方が回復済みの時にHPを削る方法が有効
タイミングを考えずに発動させて通常攻撃で追い討ちで前衛全滅、は可能な限り避けたい
   ファフ:ファフニールの咆哮  ネメ:神罰の一閃 アンリ:ヘルフレイム
アンリだと☆4で第2・5形態でHP3割ほど削ると発動、☆5だと第5形態で+1回発動っぽい。

○ブッパマン?
某所などで前衛特大スキルを使う人をブッパマンと呼ぶようだが、
これが問題なのは開始数分で討伐してしまってJOB経験値稼ぎができない場合と、
タイミング考えずにカウンタースキルを発動させてしまう場合の2ケースのみ。
 全員で特大スキル連発して開始5分で最終形態のHP赤ゲージにしても、
後は後衛に下がってJOB稼ぎして、トドメ時間が決めてあり実行できれば何の問題もない。

○まとめ
 効率のいいJOB経験値の稼ぎ方は、瞬速の発動中に消費大のスキルを連発して、
一言TP回復やTP回復チャレンジも駆使してTP使いまくる方法・・・くらいしかない。
それと風奥義発動中に前衛でTP5スキルの連発。(ファフの追加モーション邪魔w)
あとは時間までAP薬飲みながら探索でTPを地道に回復してスキルを使うこと。

 奥義は開始2分で瞬速だとバフがまだ少ない時の攻撃回避にも使えて便利
(発動までは後衛参加希望で攻撃を受けないようにすることもできる)
続けて風奥義だと前衛がコンボ(とJOB経験値)を稼ぎやすく、サポの自己強化も狙える
水や火の奥義はボスの耐性・属性に応じて発動させると便利。
ボス奥義は発動ほぼ見たこと無くて自分は知らないです。

 サポートスキルのお勧めは、後衛だと応援・応援団や後光系。
前衛だとダメージ増加や自己強化、あと前後共通して高速系のTP消費減スキル。
怨念系は下の小ネタ用の不参加時にしかお勧めできない
(サタンなど前衛や後衛での有用スキル持ちを除く)

○小ネタ
・不参加者の怨念デッキ
 不参加だと死体壁をさせられる場合があるが、後衛に交代でHP1や、
 オールヒールなどで復活してまた気絶、という場面が結構ある。
 それを利用してサポートで怨念系のスキルで固めたデッキを作ってあると活躍できる。
(※ただし参加時に普通のデッキに戻すのを忘れるとまったく活躍できない事態に陥る
不参加でも応援のランキング入りしたりするのは怨念の所為

・表示されてないけれど
 PC通常版だとSSRの演出中、右上のリロードが表示されて無いけれど、
 実は該当の場所をクリックするとリロードされてスキップが可能である


他なにか情報あればコメントでお願いします。どんどん追記していきますので。
  1. どらごんぷろびでんす
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